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日本知名電腦專欄作家後藤弘茂指出,對於下一代遊戲機PS4,Sony目前仍在考慮使用加
強版Cell B.E.還是Larrabee或其他多核心處理器結構。

日本知名電腦專欄作家後藤弘茂發表一篇次世代遊戲機處理器專欄指出,Sony的下一代家
用遊戲機PS4雖有可能採用Cell寬頻引擎(Cell B.E.)強化版,但多核心處理器架構也會
是一個選項。

該文章指出,正在規劃2013~2014年推出次世代遊戲機的微軟、任天堂兩社,目前都未表
態是否使用Intel的Larrabee多核心處理器;而Sony目前則仍在考慮使用加強版Cell B.E.
還是Larrabee或其他多核心處理器結構。

Cell B.E.是由Sony、東芝與IBM以PS3遊戲機處理器Cell為基礎所共同研發的處理器
架構,雖然Cell甚至具有能夠運用在導彈武器上的運算能力,並且用於美國超級電腦
Roadrunner中,但遊戲開發廠商卻普遍表示在PS3上編寫程式過於困難,製作一款遊戲
需要花費更多的時間和成本。
 基於這個理由,PS3雖然擁有優秀的運算能力,多數遊戲開發廠商卻寧願選擇在三核心處
理器XBOX360遊戲機上研發,然後再將遊戲移植回PS3上。後藤認為,這個做法顯然無法完
全活用Cell的運算能力,這一點是Sony思索下一代遊戲機雛型時希望極力避免的。

不過後藤在文章中指出,雖然Sony的確對Intel Larrabee兼容CPU和GPU的優勢、支援x86
型電腦擴充指令有利程式編寫等特性感興趣,但業界人士透露,經過2008年到2009年中的
評估,Sony僅考慮將Larrabee處理器結構用於PS5或PS6上,現時點來看幾乎不可能使用在
PS4上。

後藤在文章最後提到,現在Sony對PS4有兩種想法,第一是利用新技術變更協同處理器單
元(Synergistic Processor Unit,SPU)的記憶體結構,以此修正遊戲研發不易的缺點
;第二是放棄異質多核心(Heterogeneous multi core)的處理器結構,改成類似PC的多
核心處理器結構。無論哪一種,都將對處理器產業帶來不小的改變。
//感想:
自己寫過cell 的經驗看來,
 cell的spu的確是非常頭痛的問題

這在很多程式的移植與平行化處理視需要很花費精神的
但是如果在spu可以擴展到一定的記憶體(例如像幾百MB)
並增加SPU的數目,的確還是蠻有機會可以在多核心處理器上
與其他處理器一較高下...

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